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EA亚洲副总裁曾宪德:打造网络化的EA

来源:搜狐IT  
2012/11/7 14:31:12
曾宪德是在EA与畅游联合发布《战地风云OL》时做上述表态的。他表示,EA此前的定位是一家数码游戏公司,凭借高品质的游戏在全球有了超过10亿的粉丝。但随着游戏行业的发展,EA也看到了转变的方向。

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曾宪德是在EA与畅游联合发布《战地风云OL》时做上述表态的。他表示,EA此前的定位是一家数码游戏公司,凭借高品质的游戏在全球有了超过10亿的粉丝。但随着游戏行业的发展,EA也看到了转变的方向。

11月6日消息,美国Electronic Arts(EA或艺电)亚洲副总裁暨大中华区总经理曾宪德今日在接受采访时表示,随着游戏行业格局的日益变化,EA也正对其战略进行调整,EA意图在未来将自己打造成一个数码网络化的游戏公司。

曾宪德是在EA与畅游联合发布《战地风云OL》时做上述表态的。他表示,EA此前的定位是一家数码游戏公司,凭借高品质的游戏在全球有了超过10亿的粉丝。但随着游戏行业的发展,EA也看到了转变的方向。

他表示,EA此前是以高品质的单机游戏立足的,而如今,网络化的需求越来越高,因此,将单机游戏网游化成为下一个目标,此次发布的《战地风云OL》便是一个例证。

对于中国市场,曾宪德表示,这是一个网游行业较为成熟的市场,因此,EA的重心也会像中国市场倾斜。他介绍称,由畅游代理的《战地风云OL》将融入大量的中国元素,而这些将对中国玩家有极大的吸引力,他相信,这样的合作最终肯定会取得成功。

对于未来网络化发展的前景,曾宪德称,此前,EA公司的众多单机游戏品牌已陆续网络化,随着《战地》系列的成功推出,另一款单机游戏《荣誉勋章》或许也会在未来实现网络化,而目前EA内部已正就这个问题进行讨论。

此次与畅游合作推出《战地风云OL》,曾宪德表示,认为将会获取很大的成功。他说,中国这几年的网络游戏用户人群逐渐壮大,FPS游戏的用户也处于良好的增长期,EA认为中国的FPS市场还有潜力可挖,只要推出的产品适合中国的玩家,最终肯定会取得成功。

责编:chrislee2012
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